Haz clic en Invocar Genio y Equipo en el Vigilante.
La producción de equipo funciona exactamente igual que la producción de gemas o tomos-comienzas con un
equipo de bajo nivel y avanzas hasta un nivel de equipo superior creando suficientes
equipos de nivel inferior para poder crear el siguiente nivel, y así sucesivamente...
Así es como funciona:
Usa 1 Emblema de Warsong para crear un Orbe de Nivel 1.
Repite este proceso.
Ahora tienes 2 orbes de nivel uno.
Combina esos 2 orbes de nivel uno y obtendrás un Orbe de Nivel 2
Número total de Emblemas de Warsong hasta ahora: 2
Ahora, repite el proceso anterior dos veces más-deberías tener ahora 3 Orbes de Nivel 2.
Usa esos 3 Orbes de Nivel 2 y combínalos en un Orbe de Nivel 3
Bien. Ahora que sabemos cómo crearlos, por supuesto equipamos a nuestros genios con
nuestras creaciones. Un problema-una vez añadido al genio, queda ligado. ¿Qué pasa si quiero
mejorar su equipo, qué debo hacer?
La opción de administrar equipo de genio en el Vigilante de la Tierra es una forma de permitirte
mejorar los equipos que ya están ligados a tu genio. Dado que una vez que un equipo
se aplica a tu genio no puede ser removido ni subido de nivel, esta función te permite
reemplazar ese equipo ligado por un equipo de mayor rango o por un equipo que ayude a aumentar
diferentes atributos. ¿Ventaja? Tu genio queda mejor equipado, lo que significa que tú
también. ¿Desventaja? El equipo que ya estaba ligado a tu genio se destruye
en el proceso.
Aquí es como funciona:
1. Opción uno-Siguiendo las instrucciones anteriores, crea un equipo de nivel superior
al equipo ligado a tu genio o
Opción 2: Selecciona la misma clase de equipo que el que deseas reemplazar
(orbe, encanto espejo, jade) y selecciona el atributo que deseas
(¿tienes un equipo de jade para destreza pero necesitas fuerza?-reemplaza el jade de
destreza por el jade de fuerza)
2. Selecciona Administrar Equipo en el Vigilante
3. Coloca tu genio en la casilla de la esquina superior izquierda
4. Selecciona el equipo que deseas cambiar
5. Coloca el nuevo equipo en la casilla frente al equipo que deseas cambiar
(nota- debido a que solo hay 4 espacios de equipo y cada espacio tiene un
tipo de equipo designado (es decir, encanto, orbe, jade, espejo), el nuevo equipo debe ser del mismo tipo
pero con un grado/nivel superior o uno que aumente una propiedad diferente
de tu genio, es decir, cambiar espejo de destreza por espejo de fuerza
5. Pulsa confirmar y listo. Da la bienvenida a tu nuevo equipo y despídete
adiós-adiós del antiguo.
Con el sistema de Genios, los jugadores pueden usar un Genio para complementar su clase
elegida y completar su estilo de juego. Los genios son entidades no-corpóreas
que pueden asistir en combate lanzando mejoras,
de-mejoras y usando habilidades nuevas y únicas.
Existen cuatro Genios diferentes,
uno de cada estación: Longevidad (Primavera), Disciplina (Invierno), Celo
(Otoño), Aflicción (Verano).
Cada genio tiene una habilidad inicial única cuando lo recibes por primera vez, sin embargo,
todas las demás habilidades deben obtenerse mediante mejoras.
STR: Determina el daño de las habilidades
DEX: Determina el efecto de las habilidades -duración
VIT: Reserva de MP
INT: Recuperación de MP y las habilidades que se pueden aprender (cada 50 INT = +1 recuperación de MP)
Todas las habilidades del genio cuestan resistencia, lo cual requiere piedras Chi para reponerse, por lo que todas las habilidades del genio
efectivamente cuestan dinero. Desde esa perspectiva:
STR: Más beneficio por tu inversión en habilidades de daño (y posiblemente de curación)
DEX: Más beneficio por tu inversión en habilidades de duración
VIT: Te permite usar habilidades más costosas (y poderosas), así como encadenarlas
entre sí
INT: Te permite usar habilidades con mayor frecuencia y con más variedad
Puntos de suerte simplemente añaden puntos de atributo extra al genio. Los genios reciben
1 punto por nivel y cada 10 niveles reciben un bono de hasta 10 puntos de suerte.
Por lo tanto, un genio con suerte puede duplicar sus puntos.
Cuantos más puntos de suerte tenga tu genio, más raro será.
Si tuviera un genio de nivel 80 y sus puntos fueran 80/80, eso sería extremadamente raro.
común---------------------súper raro
verde--azul--morado--dorado--naranja
Cuanto más altos sean los atributos aleatorios, estos determinan no solo la apariencia de tu genio sino también
su capacidad de combate así como su rareza. Se puede clasificar de la siguiente manera:
Código de color: Naranja
Este color indica que este genio obtuvo 10 atributos aleatorios por cada 10 niveles.
Es la reina de todos los genios (muy raro)
Código de color: Dorado
Este color indica que este genio obtuvo atributos aleatorios entre 61 – 99 puntos.
Código de color: Morado
Este color indica que este genio obtuvo atributos aleatorios entre 51- 60 puntos.
Código de color: Azul
Este color indica que este genio obtuvo atributos aleatorios entre 41- 50 puntos.
Código de color: Verde
Este color indica que este genio obtuvo atributos aleatorios entre 10 – 40 puntos.
La cantidad de puntos de suerte que tenga tu genio determina su apariencia
y las estadísticas generales que obtiene
Evolución de los Genios según los Puntos de Suerte
Realmente no importa qué genio elijas, la diferencia está en:
Los atributos, uno comienza con 15 de magia, otro con 15 de destreza, etc.
Luego la apariencia y su primera habilidad, que no es muy buena y terminarás descartándola.
Los genios pueden subir de nivel junto con sus maestros. Además de aumentar sus
estadísticas base, los jugadores pueden mejorar la afinidad elemental de un Genio, con cualquiera de los cinco
elementos: Metal, Madera, Tierra, Agua y Fuego. La afinidad elemental
se vuelven importantes porque las diferentes afinidades serán la clave para desbloquear
ciertas habilidades. Los genios pueden tener un máximo de 26 puntos de afinidad. Si es necesario,
un jugador puede reiniciar los puntos de afinidad del Genio en el nuevo NPC “Embajador
Elemental” en cualquiera de las cinco ciudades principales.
Un aspecto interesante de las habilidades del Genio es que algunas son específicas de ubicación.
Algunas habilidades de Tierra solo pueden usarse mientras se está en el suelo, muchas habilidades de Agua
solo pueden usarse en el Agua y algunas habilidades de Metal solo pueden usarse mientras se vuela.
Además, algunas habilidades son específicas de raza— Puño Hueco está reservada solo para
los Venomancers, o la habilidad Bendición Arcoíris está restringida a la raza Elfo Alado.
Cada habilidad del Genio tiene 10 niveles. La mayoría de las habilidades de nivel uno
tendrán como requisito un punto de cierto elemento (este es el mismo
concepto que muchas configuraciones de nuestras clases, no puedes desbloquear algunas habilidades
sin tener una cadena de otras abiertas, incluso si solo están en nivel uno).
¿Qué significan las estadísticas STR, DEX, VIT y MAG en mi genio?
STR: Determina el daño de las habilidades
DEX: Determina el efecto de las habilidades -duración
VIT/WIL: Reserva de MP
MAG/INT: Recuperación de MP (cada 50 INT = +1 recuperación de MP).
STR: 1 punto de STR añade aproximadamente un 1% de daño a las habilidades del genio
DEX: 1 punto de DEX incrementa el alcance, la duración y la tasa de éxito de los efectos de estado
VIT/WIL: 1 punto de VIT incrementa la energía máxima de tu genio en 1
MAG/INT: 50 puntos de MAG incrementan la velocidad de recuperación de energía en 1/seg
Estadísticas iniciales de los Genios
Genios - STR DEX WIL INT
Rojo 15 5 3 5 (Verano - Aflicción) Afinidad de Fuerza
Blanco 3 5 15 5 (Invierno - Disciplina) Afinidad de Vitalidad
Naranja 5 3 5 15 (Otoño - Celo) Afinidad de Magia
Azul 5 15 5 3 (Primavera - Longevidad) Afinidad de Destreza
¿Qué tipo de estadísticas se asignan a mi genio cuando sube de nivel?
-Los genios comienzan en nivel 1 con estadísticas aleatorias de 1-10
-Los genios comienzan con VIT 100 y recuperación de MP de 1 punto/seg
-Ganan 1 punto de estadística por cada nivel. El jugador puede asignar este punto libremente.
La asignación máxima gratuita para una sola estadística es 40. Cualquier valor superior requiere 2
puntos de estadística para ganar 1 punto (es decir, necesitas 2 niveles para obtener 2 puntos y poder invertir
1 punto y llevarla a 41).
-Después de (estadística base +40) cuesta 2 puntos subir una estadística en lugar de solo 1.
Así que si tu estadística base es 15, comenzará a costar 2 puntos a partir de 55; si es 5, desde 45;
y si es 3, subirla por encima de 43 costará más.
-Los genios obtienen títulos cada 10 niveles. Cada título otorga entre 1-10 puntos de estadística
(Aleatorios).
-El total de estadísticas aleatorias obtenidas determina el modelo visual del genio.
Estadísticas aleatorias más altas otorgan una mejor apariencia y capacidad de combate al genio.
Estas estadísticas pueden reiniciarse con un pergamino de reinicio (genio)
¿Dónde puedo obtener la misión del genio y cuál es la recompensa de la misión?
Visita al nuevo NPC- Vigilante de la Tierra en las 5 ciudades principales para la misión del genio
desde nivel 1 hasta nivel 80.
Las recompensas de la misión son
Nivel 1 – Obtén tu genio.
Nivel 19 (misión de nivel 1 completada) – Nivel 19 Cubo de Iluminación- Piedra de EXP
Nivel 49 (misión de nivel 1 completada) – Nivel 49 Cubo Refinado de Iluminación- Piedra de EXP
Nivel 70 (misión de nivel 1 completada) – 20 Órdenes de Originación - pergamino de reinicio de estadísticas
Nivel 79 (misión de nivel 49 completada) – Nivel 79 Cubo Élite de Iluminación- Piedra de EXP
Nivel 80 (misión de nivel 1 completada) – Piedra de Renovación - pergamino de reinicio de puntos elementales
Estadísticas elementales:
-Los genios comienzan con 1 punto elemental.
-Ganan 1 punto elemental cada 5 niveles.
-Ganan 1 punto elemental por cada nivel por encima de 100
-El máximo de puntos asignables para cada estadística elemental es 8
-El total de puntos elementales obtenidos es 26
-Las estadísticas elementales pueden reiniciarse a 0 con un pergamino de reinicio (genio).
¿Cuántas habilidades traen los genios?
Por defecto, tienen 3 habilidades. Sin embargo, según los Puntos de Suerte de tu Genio,
puedes recibir más espacios de habilidades, hasta un máximo de 8.
Espacios de habilidades del Genio
Anteriormente, la cantidad de habilidades que un Genio podía aprender
estaba determinada por la cantidad de Puntos de Magia asignados a tu Genio. El nuevo sistema
determina la cantidad de habilidades que tus Genios pueden aprender según la cantidad de Puntos de Suerte
que tengan tus Genios. La siguiente tabla se usa para determinar cuántos
espacios de habilidades puede tener tu Genio.
Puntos de Suerte 0-50: 4 espacios de habilidades
Puntos de Suerte 51-70: 5 espacios de habilidades
Puntos de Suerte 71-80: 6 espacios de habilidades
Puntos de Suerte 81-90: 7 espacios de habilidades
Puntos de Suerte 91 o más: 8 espacios de habilidades
Árbol de habilidades
Si no me gusta el genio que tengo, ¿qué puedo hacer?
Puedes hablar con el nuevo NPC y seleccionar la opción correspondiente para despedir a tu genio.
Obtienes una piedra de EXP en proporción al nivel del genio. Para despedir a un genio de nivel 40
o superior, tu genio debe estar en modo intercambiable para poder hacerlo.
La opción de modo intercambiable es aquella que permite a otros jugadores intercambiar o
vender sus genios. Sin embargo, se debe tener en cuenta que “Los genios pueden intercambiarse
entre jugadores después de haber sido convertidos al estado LISTO PARA INTERCAMBIO.
Haz clic en el botón Estado de Intercambio en el menú de la interfaz del Genio para acceder
a esta función. Tomará 7 días convertir tu Genio al estado LISTO PARA INTERCAMBIO.
Por defecto, un Genio está configurado en estado NO-Intercambio. En este estado, el Genio
no puede ser intercambiado, vendido ni descartado.” Pasar de Intercambio a NO-Intercambio es instantáneo,
pero tomará otros 7 días si decides volver a intercambiarlo.
Ten en cuenta que los Genios en estado LISTO PARA INTERCAMBIO pueden ser intercambiados,
vendidos y soltados, y la infusión de EXP está restringida únicamente a Cubos de EXP.
Para infundir EXP o Espíritu en el Genio, por favor cambia el Genio de nuevo al
estado NO-INTERCAMBIO.
¿Tengo que alimentar a mi genio?
Debes darle piedras Chi obtenidas al descomponer equipo de jugadores para llenar su
barra de resistencia, la cual se consume cada vez que usas una de las habilidades del genio.
Aparte de eso, los genios no requieren ningún tipo de comida.
Si no “alimentas” a tu genio, la barra de resistencia eventualmente se agotará y
no podrás utilizar sus habilidades.
Tabla de recarga de resistencia del Genio - Piedras Chi:
Piedra Yiyuan: +40 de resistencia
Piedra Liangyi (3 Yiyuan): +80 de resistencia
Piedra Santsai (9 Yiyuan): +160 de resistencia
Piedra Ssuhsiang (27 Yiyuan): +240 de resistencia
Piedra Wuhsing (81 Yiyuan): +320 de resistencia
Piedra Liuho (243 Yiyuan): +400 de resistencia
Piedra Chihsing (729 Yiyuan): +480 de resistencia
Piedra Pakua (2,178 Yiyuan): +560 de resistencia
Piedra Chiukung (6,534 Yiyuan): +640 de resistencia
Piedra Perfecta (19,602 Yiyuan): +720 de resistencia
¿Cómo puedo subir de nivel a mi genio?
Existen 3 tipos de métodos para subir de nivel:
-Usando piedras de EXP.
-Usando EXP del personaje
-Usando SP del personaje, 1 SP = 5 puntos de EXP.
Nuevo Sistema de Genios
La obtención de EXP con el Genio ha sido cambiada de forma que los Genios ahora
pueden ganar EXP mientras matas monstruos o entregas misiones. Cada Genio,
mientras esté equipado, ganará el 10% del total de la EXP obtenida. Esto es
adicional a la EXP que gana tu personaje (tu personaje no
ganará un 10% menos de EXP). Cuando tu Genio alcance el mismo nivel que
tu personaje, y el Genio llegue al 99% de su nivel actual,
la ganancia del 10% de EXP será desactivada. El método antiguo de infusión de
EXP o Espíritu, así como los cubos de EXP, aún permanecen.
Nota: La ganancia de EXP del Genio aún está sujeta a las reglas de proporción de infusión de EXP.
¿Por qué mis genios reciben menos EXP cuando intento importar?
-El jugador solo puede subir de nivel genios que estén al mismo nivel o a un nivel inferior
al nivel del jugador.
-No hay penalización de EXP por transferir genios a un jugador del mismo nivel, pero sí al transferirlos
a jugadores de mayor nivel que el propio genio (la cantidad de la penalización no es conocida).
-Cuando se usan piedras de EXP para genios, la penalización se calcula en base a la piedra de EXP
y al nivel del genio. La piedra de EXP desaparecerá una vez que su EXP sea usada (ejemplo-
la piedra tiene 10K de EXP pero usas 5K esta vez, la próxima vez usarás las otras
5K. Su EXP se consume y desaparecerá).
-No hay penalización de EXP cuando los genios alcanzan nivel 100 o superior.
Cálculos de subida de nivel
Cálculos de Nivel del Genio
Ejemplo 1: Eres un jugador de nivel 20, y tienes un genio de nivel 13.
Así que colocas "20" en la casilla amarilla. Digamos que quieres saber cuánta
EXP necesitas infundir para subir un genio de nivel 13 a 14. Busca el nivel 13 del Genio
(abajo en la columna "C") y muévete a las columnas "E" y "F": indica que necesitas
6,120 de experiencia del jugador para infundir, o 1,224 de espíritu para subir el nivel de tu genio
del nivel 13 al nivel 14.
Ejemplo 2: Eres un jugador de nivel 20, y estás obteniendo un genio completamente nuevo.
(Y quieres subir este genio desde nivel 1 hasta nivel 14.)
Así que nuevamente, coloca "20" en la casilla amarilla. ¿Cuánta experiencia TOTAL o espíritu
necesitas para llevar el genio hasta nivel 14? Busca el nivel 13 del Genio
(tu nivel deseado menos 1), y muévete a las columnas "I" y "J": indica que
necesitas un TOTAL de 41,460 de experiencia del jugador para infundir, o 8,292 de espíritu para infundir.
Información adicional para quien la necesite:
1) Cuando aprendes una habilidad para un genio, costará SP y Dinero. El número máximo
de habilidades que un genio puede aprender es 8. Puedes eliminar la habilidad que
no quieras en el nuevo NPC de forma gratuita, pero tu SP y Dinero se pierden para siempre.
2) Hay 4 tipos de equipamiento que tu genio puede comprar. Por ahora, solo hay 2 objetos
por cada tipo. Un objeto cuesta 1M, el otro cuesta 3M. Todos estos objetos
añaden +1 o +2 puntos adicionales a las estadísticas de tu genio.
3) Dependiendo de cómo distribuyas los atributos elementales del genio, podrá aprender
y lanzar ciertas habilidades.
4) El color de tu genio cambia dependiendo de cómo construyas sus estadísticas, y cuando
alcanza el nivel 100, su color cambiará una vez más, dependiendo de cuántos
puntos aleatorios de estadísticas obtenga tu genio cada 10 niveles, en relación al total
de puntos aleatorios posibles.
LOS PUNTOS ALEATORIOS QUE PUEDES OBTENER DEPENDEN DE LOS... PUNTOS DE LEALTAD DE TU GENIO
El color es igual que el de tu arma: naranja oscuro es el mejor, dorado es bueno, morado es aceptable,
verde es... comercia tu genio.
5) En general, si hay 1000 genios, podrían existir 1000 formas de construirlos.
El sistema de genios es relativamente nuevo, por lo que aún no existe una forma perfecta de construirlos.
Depende de qué habilidad quieras aprender, de tu clase, de tu color favorito
(por ejemplo, a las chicas les gusta mucho el rosa), de tu bolsillo...
Equipar a tu Genio:
Sí, ¡puedes equipar a tu genio! “Los jugadores pueden comprar equipamiento para sus Genios
al Vigilante de la Tierra. El equipamiento del Genio incluye Jades, Espejos,
Orbes y Amuletos. Una vez equipado, el equipamiento del Genio ya no puede ser
des-equipado; solo puede ser destruido o reemplazado. Destruir y reemplazar
el equipamiento del Genio también se realiza a través del Vigilante de la Tierra.” SIN EMBARGO,
antes de que todos se emocionen demasiado… estos objetos cuestan 1 millón de monedas. Por lo tanto,
y lamentablemente, estos objetos estarán fuera del alcance de muchos.
Puntos de Afinidad:
Algo diferentes a los puntos de atributo, los Puntos de Afinidad te dan la opción
de asignar afinidades elementales: Tierra, Agua, Fuego, Madera, Agua y Metal.
Dónde coloques estos puntos determinará qué habilidades puede adquirir tu genio.
Cuantos más puntos de afinidad requiera una habilidad, más poderosa será
esa habilidad (incluso en nivel uno).
Afinidad: Metal
Afinidad: Fuego
Afinidad: Madera
Afinidad: Agua
Afinidad: Tierra
“Los Genios comienzan con 1 Punto de Afinidad, y obtendrán un Punto de Afinidad adicional
cada 5 niveles. Cuando un Genio alcanza el Nivel 100, obtendrá 1 Punto de Afinidad
en cada nivel. Los Genios pueden alcanzar un máximo de 26 Puntos de Afinidad.”
“Existen 5 tipos de Afinidades: Metal, Madera, Agua, Fuego y Tierra.
El número de puntos necesarios para dominar una Afinidad es 8.”
Habilidades:
Importante a tener en cuenta - TODOS los genios pueden obtener las MISMAS habilidades.
No existe ninguna restricción en esto; la única restricción es que algunas
CLASES no pueden desbloquear ciertas habilidades en sus genios.
“Por defecto, un Genio puede aprender un máximo de 3 habilidades. Puedes aumentar el
número máximo de habilidades que tu Genio puede aprender incrementando el atributo
INT (Intelecto). Las habilidades del Genio consumirán la
Energía y Resistencia de tu Genio. Los Genios pueden olvidar habilidades a través del Vigilante de la
Tierra sin ningún costo.”
Habilidades Iniciales
(cada Genio viene con una habilidad inicial, esta es algo que puedes
“desaprender” de tu genio si deseas reemplazarla, pero para aquellos que
no tengan la exp/espíritu para subir de nivel y obtener nuevas habilidades,
estas son un buen punto de inicio para aprender a usar tu genio)
*Disciplina (Genio Blanco) Fuerza del Viento - Aumenta la Velocidad de Vuelo en un 50%
*Celo (Genio Dorado) Llama de la Tierra - Reduce el ataque y la defensa del objetivo en un 4%
*Longevidad (Genio Azul) Puño de Erupción - Reduce la resistencia elemental en un 30%
*Aflicción (Genio Rojo/Rosa) Aguijón Venenoso - Reduce la velocidad del objetivo