Introducción
Es muy recomendable tener un volador mientras estés en Morai.
Requisitos:
Para entrar a Morai debes ser nivel 95 o superior.
Morai es una instancia introducida a Perfect World a inicios de 2012 y comienza en la
línea de historia con la destrucción de Elysium Village en Perfect World.
El área ofrece un mapa extenso y muchas misiones gratificantes,
se añadieron libros de habilidades de Morai para todas las clases, se añadieron recompensas de Morai, monstruos de Morai,
se añadieron estadísticas del personaje y un sistema de órdenes que tiene tres
órdenes distintas: Corona, Luminance y Shroud.
La Aventura de Morai
Nuevas Estadísticas del Personaje
Con la introducción de Morai llegaron algunas nuevas estadísticas, algunas de las cuales
fueron desarrolladas para otorgarte recompensas dentro del sistema de Morai y algunas parecen
reflejar atributos existentes del personaje. Estas estadísticas pueden verse en la
ventana de Estado del Personaje presionando "C" en el teclado. En la ventana de Estado del Personaje,
en la lista en la parte superior bajo el estado de Facción, se encuentra la Orden
a la que te has unido en Morai y un nuevo botón etiquetado como "ORDEN" junto a esta.
Este botón mostrará información específica y estadísticas sobre tu posición en Morai.
Atributos del Personaje
Estas estadísticas se enumeran en la parte inferior de la ventana de Estado del Personaje y
aún no han sido descubiertas o implementadas.
Nivel de Protección - Parece estar relacionado con una habilidad defensiva.
(Se estima que equivale a 0.9 de un Nivel de Defensa)
Nivel de Exterminio - Parece estar relacionado con una habilidad de ataque.
(Se estima que equivale a 0.9 de un Nivel de Ataque)
Estadísticas de Incentivo de Recompensas
Prestigio e Influencia son dos estadísticas que se utilizan para acumular puntos
obtenidos al completar misiones de Morai y pueden entregarse a NPCs específicos
de Morai para comprar recompensas como nuevos libros de habilidades, armaduras, armas,
mascotas y diferentes fichas de utilidad. Los puntos obtenidos en Prestigio e Influencia
solo se aplican a la Orden de la cual eres miembro actualmente y esos puntos
solo pueden gastarse en las recompensas ofrecidas por esa Orden. Si deseas recompensas
de otra Orden debes convertirte en miembro de esa Orden y acumular
puntos de Prestigio e Influencia mediante las misiones de esa Orden. Recuerda que,
cuando abandonas una Orden perderás parte del Prestigio e Influencia
que obtuviste en esa Orden (5% en la primera Orden que abandones) y estarás
sujeto a restricciones de tiempo antes de poder unirte a otra Orden.
Recuerda que después de abandonar tu Orden, no podrás comprar más recompensas.
NPCs del Portal de Entrada
Hay NPCs para entrar a Morai en cada ciudad principal de Perfect World
Archosaur Norte (549,668), frente al Vigilante de la Tierra junto a un gran árbol.
Archosaur Sur (), en el lado opuesto del edificio
donde se encuentra el Banquero ().
Etherblade
Lost
Plume
Tellus
Llegada
Entrarás a Morai en una isla flotando en el aire sobre el Lago Celestial,
en la parte superior y al extremo izquierdo del mapa (230,589).
Si eres nuevo en Morai, tu primera serie de misiones te será otorgada en Candlelight Village.
Si te diriges hacia el oeste y saltas desde la isla, puedes caer al lago de abajo
y nadar hasta la orilla por un camino (214,583) en el lado oeste del lago,
los monstruos en el lago no son agresivos. Una vez en la orilla, sigue el camino
hasta Candlelight Village. Si permaneces en el camino, los monstruos no te atacarán.
Si eres un jugador que regresa, quizá quieras usar el NPC de teletransporte
en una isla más abajo; si te diriges hacia el sur y caes al lago, puedes nadar
hasta la isla en el centro del Lago para llegar al Teletransportador Shia Sol (226,584).
He aprendido que al saltar desde un punto específico en el borde puedo
caer en una pequeña isla flotante más abajo y continuar en la misma dirección
y saltar nuevamente, aterrizando justo al lado del NPC Teletransportador en la isla
en el centro del Lago.
También puedes salir nadando hasta el río en el lado sureste, el cual
pasa por debajo del acantilado; luego sal del río y dirígete a la orilla, ya que
los monstruos en el río son agresivos y atacarán.
Esta no es una ruta recomendada.
Misiones en Morai
Cuando llegas por primera vez a Morai tendrás una serie de misiones iniciales para realizar.
A estas las llamaré "Las Misiones de Introducción a Morai". Te recomiendo que completes todas
estas misiones porque te otorgarán una gran cantidad de puntos de experiencia y
te familiarizarán con el entorno y la línea de historia. Después de que las misiones iniciales
se completen, solo habrá unas pocas misiones recurrentes que te harán regresar.
Actualmente existen 4 tipos de misiones continuas que conozco en Morai,
las misiones divinas diarias, la misión con tiempo limitado, la misión semanal "Waithslayer's Missive"
y la misión Extendida del Universo Infinito. Al realizar estas misiones
obtendrás una gran cantidad de experiencia y también algo específico de
Morai: Influencia y Prestigio, que se utilizan para obtener objetos, mascotas para todas las clases,
armaduras y nuevos libros de habilidades de esa Orden. Otras Órdenes ofrecen cosas diferentes
y distintos libros de habilidades.
La Introducción a las Misiones de Morai
Esta es una serie de misiones que realizarás cuando llegues por primera vez a Morai,
comenzando en Candlelight Village. No solo te familiarizarán con el
entorno y la línea de historia, también le otorgarán a tu personaje una cantidad considerable de
puntos de experiencia y te llevarán hasta el punto en el que elegirás a cuál de las
Órdenes de Morai unirte.
La Misión del Universo Infinito
Esta misión es una de las últimas en la línea de historia y, dado que puede ser
bastante difícil, puedes optar por no realizarla sin que afecte a otras
misiones o estadísticas de Morai. Esta es una misión de tipo cadena dentro de una instancia (Mazmorra)
que se completa en pasos específicos que al principio pueden resultar bastante confusos. La misión
requiere que compres un vino venenoso especial a un NPC justo afuera
de la entrada de la instancia. Este vino es necesario para poder entrar a la instancia.
La misión también requiere un escuadrón de 8 miembros para poder iniciarse. Puedes entrar
a la instancia sin un escuadrón, pero debes estar en uno para poder iniciar la misión.
Proceso de la Misión
Nota: Hasta ahora, esto se basa en mi recuerdo de la primera vez que realicé esta misión y
puede que no esté completa o sea totalmente precisa.
Es una buena idea que uno de los miembros del escuadrón que esté familiarizado con
los procedimientos de la misión sea asignado como Guía para dirigir a los miembros
del escuadrón durante toda la misión, para evitar confusión y prevenir que la misión
fracase.
Con 8 miembros en un escuadrón, el líder iniciará la misión con cada
miembro asignado a uno de los postes de portal que están en un círculo cercano
(Alfa, Beta, etc.). Uno de los miembros del escuadrón es seleccionado como el "flotador".
Este miembro del escuadrón es el único que tiene permitido ir de un
área a otra para ayudar al miembro de esa área sin consecuencias.
Es una buena idea tener un clérigo de alto nivel como flotador para curar y
resucitar. Creo que no todas las áreas separadas son iguales y
algunas se adaptan mejor a ciertas clases.
Si la misión falla, puedes comenzarla nuevamente tantas veces como sea necesario
hasta que logres completar la misión completa.
Cada miembro del escuadrón activará su portal uno a la vez comenzando con
Alfa para entrar en su área separada y debe esperar a que el miembro anterior
que ingresó termine antes de entrar, o la misión fallará.
Una vez que un miembro entra en su área, debe encontrar el Espejo Oblicuo en esa área para
recibir la misión de dicha área. Es una buena idea que el miembro flotador del escuadrón
esté allí al mismo tiempo. Una vez que la misión del espejo es activada,
debes completar esta misión lo más rápido posible matando a varios de los
monstruos que aparecen y luego entregar la misión en el espejo. Es vital que
los miembros del escuadrón no salgan de los límites de su área ni caigan
por el acantilado durante los combates y durante el tiempo en que otros miembros
del escuadrón están completando sus misiones, o toda la misión fallará.
Después de que el último miembro del escuadrón complete y entregue su misión, todos los
miembros del escuadrón pueden salir de su área saltando por el acantilado y regresando
al área inicial (esto debe ser anunciado por el guía del escuadrón).
En este momento comenzará la segunda etapa de la misión, donde tendrás que
derrotar a los tres Generales Señores de los Espectros, uno a la vez. Estos jefes no son
fáciles y cada uno tiene sus propias formas de hacerle la vida miserable al escuadrón.
Al cruzar el puente colgante hacia un área de tierra con plataformas encontrarás
al primer jefe. Él lanza una explosión que te empuja hacia atrás
una distancia considerable. Esto enviará a algunos miembros del escuadrón
fuera del acantilado y de regreso al área inicial, donde esperas que regresen rápidamente
a la batalla antes de que el jefe te mate. Puedes intentar matar a este jefe tantas
veces como sea necesario.
Incluso siendo un lanzador de hechizos y manteniéndome a cierta distancia del jefe,
me cansé de que me expulsaran del acantilado; descubrí que si me colocaba frente a una de
las rocas, las explosiones del jefe no podían empujarme hacia atrás tan fácilmente y
podía permanecer en la batalla. Esto sería más difícil para los luchadores cuerpo a cuerpo, ya que
alinearse con una roca detrás no era tan sencillo.
Después de que ese jefe muere, avanza hacia el siguiente siguiendo el terreno
y los puentes. El siguiente jefe se encuentra dentro de una grieta circular con varios
monstruos protectores que reaparecen rápidamente a su alrededor. Combate fuego y azufre
para derrotar a este jefe y avanzar al siguiente.
El último jefe, en mi opinión, es el más difícil. Hay un enorme pozo circular
en el cual el jefe, un dragón gigante, vuela alrededor de su perímetro a cierta distancia
del suelo. Hay varios cuervos muy grandes que lo siguen.
Si atacas al jefe, estos te atacarán y cada ataque al jefe puede
generar nuevos monstruos cuervo. Una estrategia es que todos los Bárbaros mantengan a raya a los monstruos
mientras los otros miembros del escuadrón atacan al jefe. A veces es difícil
llamar la atención del jefe para que se detenga y pelee, ya que prefiere seguir
volando alrededor del pozo. Ten cuidado con los ataques de fuego, que pueden matarte bastante
rápido.
Después de que este jefe es derrotado, regresas al área inicial y completas la
misión sintiéndote como un héroe.
Puede que se necesite información adicional o correcciones sobre esta misión.
Misiones Repetibles de Morai
Existen varias misiones públicas repetibles en Morai que se enumeran a continuación. Varias de estas
misiones, como Crazy Stone, Contrato Divino y una misión temporizada, pueden tomarse diariamente;
sin embargo, la misión Wraithslayer Missive solo puede tomarse una vez por semana.
También existe una misión, Universo Definitivo, que forma parte de la línea de historia y
puede repetirse.
Crazy Stone
La misión CS (Crazy Stone) no termina en el nivel 100 del personaje, sino que
continúa en Morai.
El Recolector de Piedras es el nuevo NPC de Crazy Stone para personajes de nivel 100+
y requiere las mismas Piedras Wuhsing (fragmentos comunes)
que antes: Alabastro, Rubí, Topacio, Aguamarina y Amatista.
Los NPC Recolector de Piedras, Comerciante y Artesano de Joyas deberían estar en
la ubicación central de cada Orden, cerca del líder.
Para Corona, el Recolector de Piedras (466,513) está junto al Banquero, quien se encuentra
un poco al sureste del líder de Corona.
El Comerciante (473,517) está un poco hacia la derecha del líder.
El Artesano de Joyas (no se pudo encontrar ningún artesano de joyas cerca de Corona)
Para Shroud, el Recolector de Piedras () está junto a ????
El Comerciante () está en ???
El Artesano de Joyas () está en ????
Para Luminance, el Recolector de Piedras (355,579) está en la base de la
plataforma del líder.
El Comerciante (357,581) se encuentra a la derecha cuando estás en el Recolector de Piedras
y miras hacia el líder.
El Artesano de Joyas de Morai (357,577) está antes del Recolector de Piedras, junto al Banquero.
Misiones Divinas Diarias
Para obtener las misiones Divinas diarias debes pertenecer a una de las Órdenes de Morai.
Para comenzar, ve con el líder de tu Orden y toma la misión "Visitar: el Emisario Divino"
que él ofrece. Esta misión te envía al NPC Emisario Divino, quien tiene
las misiones Divinas.
Advertencia: Puedes obtener la misión "Visitar: el Emisario Divino" de cualquier líder de Orden,
pero no solo no podrás obtener misiones del Emisario Divino de otra Orden, sino que además
la misión desaparecerá también del Emisario Divino de tu Orden principal. (Lo sé por experiencia)
El Emisario Divino generalmente te ofrecerá varias misiones para elegir, pero
solo podrás tomar 2 de estas misiones a menos que obtengas el Token: Orden Divina de la Longevidad,
lo cual desbloqueará la lista de misiones.
A veces solo te ofrecerá 1 misión púrpura, la cual vale más y tiene una
recompensa diferente.
La Misión Temporizada
Se te da 1 hora para completar y entregar esta misión.
La misión temporizada no la entrega el líder de la orden, sino un NPC diferente
en cada una de las Órdenes.
En Corona la entrega el NPC: "Corona Stargazer Kin Sol".
En Shroud la entrega el NPC: ?
En Luminance la entrega el NPC: "Caballero de Luminance Inuwen"
En el NPC selecciona "Relacionado con Misiones" y se te ofrecerá una única misión diaria.
Parece haber 4 o 5 misiones rotativas para esto (Guerreros, Magos, Cutgo y
2 tipos de Buitres).
Consejo útil: Todas estas misiones parecen estar en el lado oeste del mapa.
Para ahorrar monedas y tiempo, uso el NPC de teletransporte para salir de Morai y luego
entrar inmediatamente de nuevo a Morai, donde aparecerás en el lado noroeste del mapa.
Luego vuelo hasta los monstruos de la misión para completarla y después regreso al NPC de
teletransporte donde entré y uso el transporte de Morai para teletransportarme al punto
más lejano hacia el este. Luego vuelo la corta distancia para entregar la misión. Normalmente me
sobran 30 minutos, así que a veces realizo una misión Divina que está un poco
más lejos de la base de lo que quería ir. Si haces esto, vigila el reloj
y no pierdas tu misión temporizada.
Misión del Mensaje del Asesino de Espectros
Advertencia: ¡Por favor lee esto completo para evitar perder esta misión!
En este momento solo hay 1 mazmorra y jefe disponibles. La entrada es un
portal ardiente ubicado en la Torre Sandscape (). Realmente no hay nada especial
en este jefe, excepto que es una cucaracha gigante con una gran cantidad de Puntos de Vida (HP).
Cuando jugaba como Místico, solo con un Veno, maté al jefe pero me tomó
alrededor de 15 minutos. No preguntes cómo funcionó esto, pero el escuadrón original había matado
al jefe justo antes de que llegáramos y se estaban yendo. El jefe reapareció y
lo matamos de nuevo. No recomiendo hacer nada fuera de orden como esto
porque la probabilidad de FRACASO es muy alta.
Solo podrás obtener esta misión una vez por semana comenzando el lunes después del
reinicio de la medianoche del domingo a las 12, desde el líder de la Orden a la que perteneces.
Hasta ahora, solo hay 1 misión y estará escrita en letras rojas (creo que
esto representa el portal rojo ardiente usado para entrar a la instancia).
La misión requiere que tengas un escuadrón con un miembro de cada una de las
Órdenes (Corona, Shroud y Luminance).
Una vez que aceptes esta misión, quedarás comprometido a completarla o perder
la misión cuando expire.
Además, una vez que tomes la misión, aparecerá un objeto Placa en tu inventario.
Enlaza este objeto al líder del escuadrón para indicar que has tomado la misión y luego
dirígete a la entrada de la mazmorra.
Cómo Configurar y Realizar Esta Misión
Si eres el líder del escuadrón, deberás quedarte en el NPC de la misión hasta que todos los
miembros del escuadrón tengan la misión.
Es una buena idea conseguir miembros de cada una de las otras Órdenes antes de completar
el escuadrón. El escuadrón puede tener hasta 8 miembros, pero debe tener al menos 1 de
cada una de las 3 Órdenes de Morai, incluyéndote a ti mismo.
Además, debes asegurarte de que todos los miembros del escuadrón, incluyéndote a ti, hayan aceptado
la misión o esta podría fallar.
Para hacer esto, haz que cada miembro del escuadrón enlace el objeto Placa que la misión les dio
en un mensaje de chat del escuadrón o por mensaje privado (PM).
Una vez que todos los miembros del escuadrón hayan aceptado la misión y enlazado su objeto placa de misión
contigo, puedes finalizar la misión con el NPC inicial (el Líder de la Orden)
y dirigirte a la Mazmorra.
Espera, aún no has terminado.
Todos los miembros del escuadrón recibirán una misión escrita en letras rojas en su registro de misiones unos
minutos después de que inicies la misión; asegúrate de que todos tengan esta misión en Letras Rojas
antes de matar al jefe.
Después de que el jefe muera, no es necesario entregar la misión; la misión se completa
y recibirás automáticamente la recompensa de una gran cantidad de experiencia.
Misión Avanzada del Universo Infinito
Esta es una misión que te permite continuar realizando misiones en la instancia del Universo Infinito
donde los jugadores de alto nivel pueden obtener grandes recompensas de EXP (experiencia)
y otros premios.
Esta información fue copiada y editada de un hilo de foro, un medio destinado
más a la discusión que a la información como el Wiki de PW. Aun así, es
muy útil en su contenido gracias a su autora, Kerona de Sanctuary.
Requisitos: Debes haber completado la continuación de la Misión Dorada de la
cadena de Morai hasta la misión "Into the Fray". Esto te permite entrar a la
instancia a través del portal ubicado encima de la antigua entrada de EU. Entrar no consume
un Tuc Su Toxin, y puedes entrar varias veces al día. Para obtener una
recompensa debes recoger "Jade Dragon Order" del NPC dentro de la instancia. Debes
tenerlos en tu inventario para recibir una recompensa, pero puedes participar sin
ellos (sin cofre de recompensa).
Permíteme comenzar diciendo que existen MÚLTIPLES versiones de esta instancia.
Cada una es diferente, con distintos requisitos. Cuál obtenga tu escuadrón
es aleatorio, por lo que debes prepararte para lo peor y esperar lo más fácil.
Una vez que la misión ha comenzado, no puedes cambiar a otro de los Tipos
sin reiniciar la instancia.
Todas las instancias aleatorias terminan con Aurogon, el Jefe Emperador Dragón
como jefe final.
Aurogon, el Jefe Emperador Dragón:
Este jefe se teletransporta cada pocos millones de HP que le quitas. Cada
"reaparición" tiene menos HP que la anterior para representar el daño que ya le hiciste,
así que no entres en pánico si parece que se ha curado. Invoca adds pero no
eran demasiado molestos; nosotros solo tuvimos un seeker con Yata y se manejaron bien.
Uno de los adds interrumpirá el BB y hará el Empuje AoE. A veces
debes matar a las Ghost Wings para que el jefe quite el buff de Invoke.
Es un jefe bastante fácil, en mi opinión; recuerda darle Chi al BB para que pueda
seguir moviéndose. Cuando murió, todo terminó y el NPC para obtener el
cofre aparece donde él estaba. Si el jefe está bugueado con el buff de tortuga
activo, intenta subir hasta arriba y hablar nuevamente con el NPC de la misión.
Esto debería invocar otro jefe con más Ghost Wings para matar. Nota
que si matas las Ghost Wings para quitar el buff bugueado del jefe original,
el nuevo jefe estará bugueado... Así que al final regresas y matas
al jefe original.
Recompensas:
@ 100 - 800k exp, 180k spirit, 10 influence
@ 101 - 1.3 mil xp, 180k spirit, 10 influence
@ 102 - 1.8 mil xp, 180k spirit, 10 influence
@ 103 - 2.3 mil xp, 180k spirit, 10 influence
@ 104 - 2.8 mil xp, 180k spirit, 10 influence
El jefe final dejó caer objetos de apotecaria como Té de los Dioses, Rueda de Samsara, etc.
También ha dejado caer gemas Inmaculadas. La recompensa de consolación de la caja también es
apotecaria: yo recibí 10 Dew Stars, otros en mi escuadra obtuvieron cosas como
Pociones de Espionaje, IGs y más. La buena recompensa son las Habilidades Avanzadas de Morai,
las cuales son intercambiables.
Tipo 1: Locen como Sub Jefe
Tarea Uno:
Comenzamos teniendo que excavar simultáneamente 8 cristales. Éramos 10 personas
pero solo 8 tenían que excavar. Se puede hacer la instancia con 8 personas.
Hicimos esto por vent diciendo "3 2 1 excaven". También puedes hacer una cuenta
regresiva en el chat de escuadra. Esto liberó a un NPC que nos dijo que quería
crear un sello para eliminar el buff de "Inmune al daño" de Locen. Locen vaga
por la instancia, y debes esconderte de él en arbustos púrpura brillantes que
te ponen en sigilo cuando se acerca. Después de que pasa, puedes salir y hacer
lo que debías hacer nuevamente. Los cristales de "Advertencia" te indican
en qué parte de la instancia se encuentra el jefe, así que tienes un aviso
cuando el jefe se está acercando.
Tarea Dos:
Tenemos que activar la forja para que el NPC cree píldoras, luego reunir
materiales para ella. Cualquiera puede entregar en cantidades de 5, y la misión solo
requiere 50. Los mobs son muy fáciles en toda la instancia. La parte más
difícil de esta instancia es operar la forja, lo cual requiere bastante
trabajo en equipo y varios intentos. Tuvimos que hacer que alguien usara un AoE
continuo para controlar el HP de los fuegos que aparecían alrededor, y yo
constantemente apagaba y soplaba los fuegos con agua mediante la misión de la
forja según fuera necesario. Esto
nos tomó bastantes intentos. Debes mantener el HP del fuego entre 1 y
100 sin que llegue a ninguno de los extremos, por lo que necesitas dañarlos
todos al mismo tiempo, luego usar agua sobre los fuegos mediante la misión
durante un momento hasta que termine
de crear la píldora. He escuchado que esto también se puede hacer quitándose el
arma y golpeando los fuegos. Mientras el daño sea bajo y constante,
debería funcionar.
Tarea Tres:
Las píldoras creadas por la forja te permiten ver a los Guardianes Esqueleto
los cuales son mobs muy fáciles y debes matar 4. Estos deberían estar en el
área y puedes obtener tantas píldoras como necesites desde la forja.
Tarea Cuatro:
Luego tuvimos que escabullirnos pasando algunos de los esbirros, así que ella nos dio objetos
que nos convertían en ratas. No sé si ser ratas realmente nos ayudó de
alguna manera, pero fue bastante gracioso xD Nos dijeron que habláramos con Obsidian
Transience como ratas y excaváramos la Inscripción que aparecía al hablar con esa persona.
Sin la inscripción, puedes activar la trampa del sello, pero no avanzará y
tendrás que reiniciar restableciendo la instancia.
Tarea Cinco:
Cuando llegues al espejo, el cual debe excavarse para que aparezca, mira dentro del círculo
encima del espejo para ver qué forma debes usar para encender los sellos. Por ejemplo, Cielo es
3 _ en línea recta. Imita esta forma (los encendimos en orden numérico pero no estoy
seguro si eso tiene algún efecto). El NPC debería configurar automáticamente una trampa
de sellos para que el jefe camine sobre ella cuando el patrón sea correcto. Cuando lo hizo,
este "murió" y reapareció en el centro de la instancia. Ten cuidado de no estropear
el arreglo, ya que no hay forma de apagar una señal una vez que está activada.
Locen, el Emperador de la Llama JEFE:
Este jefe tiene una cosa de fuego bastante molesta que hace, por lo que debes permanecer cerca de los carámbanos
en el suelo. Como clérigo, tuve que mover la BB cada vez. También tenía un aturdimiento
en área (AoE), pero en general no fue tan malo. Dejamos que nuestro barby tanqueara y a veces
le bajaba bastante la vida, así que ten en cuenta que podrías necesitar algunas curas de mago o
curación extra (mi BB es bastante débil). Después de que murió, el jefe principal apareció
en el fondo del lago, así que saltamos. Recuerda darle Chi a la BB para que
pueda seguir moviéndose.
Tipo 2: Aohe como Sub Jefe
Considero este Tipo como el más difícil debido al Sub Jefe.
La instancia comenzará con un NPC llamado Helios luchando contra un Jefe llamado
Aohe, quien es inmune al daño. Estás limitado por el tiempo, ya que debes
completar todas las tareas antes de que Helios muera. Si Helios muere en cualquier momento,
debes reiniciar.
Debes destruir los pilares en la segunda isla atrayendo a los mobs Wraith
hacia el círculo dorado que los rodea. Cuando los mobs Wraith mueren,
invocarán fuegos artificiales que, al explotar, dañan el pilar. Si los Wraith
no mueren dentro del círculo dorado, los fuegos artificiales no estarán lo
suficientemente cerca para dañar el pilar. Para salvar los tres, haz los dos
pilares más cercanos al mismo tiempo.
No es necesario salvar exitosamente los 3 para completar la misión, con 2
es suficiente, así que si quieres puedes hacer los pilares uno por uno.
Cuando un pilar muere, debes transportarte a la isla tomando la misión de
la gema que aparece y “rescatar” al Aprendiz matando a los mobs. -
SI ESTÁS EN PK PUEDES DAÑAR AL APRENDIZ, ASÍ QUE TEN CUIDADO-
Cuando el Aprendiz queda libre, se dirigirá a la tercera isla y comenzará a
luchar contra el Espíritu de Aohe.
Después de que el segundo pilar es destruido, los mobs comenzarán a atacar
al Aprendiz que está luchando contra el Espíritu de Aohe, por lo que debes
enviar un grupo a defenderlo mientras liberas al último aprendiz. Si los tres
Aprendices mueren, fallas y debes comenzar de nuevo. Si Helios muere en
esta parte mientras lucha contra Aohe, debes comenzar de nuevo.
PARA REINICIAR ESTA MISIÓN TODOS DEBEN ELIMINAR LA MISIÓN ORIGINAL
y luego tomarla nuevamente desde el NPC del inicio.
Una vez que todos los Aprendices estén libres y luchando contra el Espíritu de Aohe,
haz que el resto del escuadrón vaya a ayudarlos a defenderse de los mobs. Después
de un tiempo, los Aprendices finalmente matarán al Espíritu de Aohe, lo que hará
aparecer al boss Aohe en la Isla #1.
Aohe, el Emperador Oscuro BOSS:
Este boss es DIFÍCIL. (NOTA: SE LE PUEDE ATURDIR. STUN STUN STUN) Como único
clérigo tuve muchos problemas curando y el grupo fue wipeado varias veces, así que
considera seriamente llevar un segundo healer o clérigo por si te toca este boss.
Aparece dividido en dos partes: una inmune a daño físico y otra inmune a daño
elemental. Ambas partes deben morir aproximadamente al mismo tiempo o la otra
revivirá y wipeará al escuadrón.
Los dos bosses hacen cosas distintas y recomiendo mantenerlos lo más separados
posible entre sí.
Inmune Físico:
Lanza un AoE llamado Absorbing Array y aplica un debuff de Defensa Física y Defensa
de Fuego. Normalmente no pega muy fuerte, pero con el debuff de Defensa Física
comenzará a pegar bastante duro, así que asegúrate de que el caster más tanque del
grupo lo esté tanqueando. Nosotros pusimos Frostblade en los sins y los BMs los
mandamos a atacar y spamear stun a este boss debido al AoE extremo del otro boss.
Creo que también convierte a la gente en ranas ocasionalmente.
Se reporta que Soul Degen evita que se cure solo y que la curación está de alguna
manera ligada al debuff de Absorbing Array. También se dice que purgarlo funciona.
Considero más conveniente tener un mago con Sage DB activo, ya que el efecto de
convertirse en rana no lo interrumpe y el stun mantiene al boss bastante controlado.
Inmune Elemental:
Este boss es un verdadero problema. En serio. El otro boss lanza un AoE tipo Spark
(habilidad de genio) que reduce la resistencia al fuego casi a cero, y luego este
lanza un AoE de daño de fuego en el tiempo. Por eso deben mantenerse lo más lejos
posible uno del otro. Como clérigo puedes quedarte fuera del AoE y usar IH y purificar.
Como DD melee, prepárate para morir constantemente.
Básicamente teníamos dos barbs, y el R9 casi moría cada vez que recibía el debuff.
Los sins y BMs morían de un solo golpe con el primer tick de fuego. Soul of Fire puede
ser muy útil para este boss, o tener un psy cerca para purificar AoE.
Si no tienes 2 clérigos, como le pasó a mi grupo, ¡buena suerte! Si tienes dos, pueden
intentar uno en BB y el otro usando IH y Purify según sea necesario. Cuando mi grupo
lo hace, dejamos a un sin bastante tanqueado como único DD en este boss con un
clérigo usando IH y Purify sobre él. Cuanta menos gente haya en este boss, más fácil
es curar y manejar la pelea.
Una vez que este boss muere y se dan unas palmaditas por el buen trabajo, salta
abajo para matar al boss final como de costumbre.
Type 3: Chigo como Sub-Boss
Este fue bastante relajado. Aparecen dos NPCs, Dark y Light. Debes defender a
Dark y Light al mismo tiempo, así que divide tu escuadrón en dos grupos (dos
clérigos o dos healers es prácticamente obligatorio). Los grupos deben tener un
valor de DD similar, aunque no sea muy alto.
Sigue a los mobs hasta dos puntos diferentes del mapa, y los mobs comenzarán a
cruzar el puente cerca de ellos. La mayoría de los mobs son fáciles, algunos
usan HF y otros inmovilizan, sellan y tumban el BB. Tu objetivo es alcanzar
200 "puntos", es decir, alrededor de 100 por cada grupo. PERO si la diferencia
de puntos entre ambos grupos supera cuatro, la puntuación acumulada comenzará
a disminuir rápidamente. Para completarlo rápido, debes mantener los números
relativamente parejos, vigilando el marcador y ajustando cuánto DD es necesario.
Hay un límite de tiempo de 16 minutos para esta parte, pero nosotros terminamos
mucho antes del límite.
Luego Dark cargará hacia donde cree que está el Boss, pero es una trampa.
Light se da cuenta e intenta salvarlo. Él te dice que mates el pilar elemental
correcto para liberar a Dark. Matar el pilar incorrecto hace aparecer algunos
mobs, pero no representan un gran problema. Tumban el BB, así que solo asegúrate
de que los clérigos curen en grupo y mantengan a los mobs alejados. Nosotros
terminamos matando todos los pilares porque el correcto fue el último que elegimos.
El boss aparece instantáneamente en el centro tan pronto como Dark es liberado,
así que probablemente no deberías quedarte parado allí... como hice yo. -.-
Chigo, el Emperador Serpiente BOSS:
Este tipo es un enorme ciempiés amarillo brillante con múltiples cabezas. El sistema
te enviará mensajes constantemente diciendo "acércate a él". Con esto se refieren
a que te acerques lo más posible a la plataforma central. Él hace un AoE que golpea
muy fuerte si estás lejos. A los 1.3 millones hace un AoE purge. Finalmente, hará un
DoT de Tierra con retardo que mata de un solo golpe (Telekinesis). Esto debe ser
removido mediante purify o triple spark o probablemente morirás. Asegúrate de que
el clérigo en BB tenga chi, ya que será tumbado, y asegúrate de purificar a este
clérigo cuando aparezca el DoT.
Las Órdenes de Morai
Una Orden es un tipo de Secta a la que te unes en Morai.
Existen 3 Órdenes en Morai: Corona, Luminance y Shroud.
Unirse y Salir de una Orden
Es recomendable revisar todos los objetos de recompensa como Libros de Habilidades, Armaduras, etc. de cada
Orden antes de elegir a cuál unirse.
Una vez que eliges una Orden, el nombre de la Orden aparecerá sobre el nombre de tu personaje.
Una vez que te unes a una Orden no podrás salir de esa Orden durante al menos 7 días.
Cuando sales de una Orden perderás parte del Prestigio y la Influencia que
hayas ganado en la Orden que dejaste.
Después de salir de una Orden deberás esperar 24 horas antes de poder unirte a
otra Orden.
En el área circundante donde se encuentra el líder de la Orden hay un
Buzón y varios NPCs; un Banquero, Teleportador, Comerciante, Herrero, Joyero de Morai,
Recolector de Piedras y otros NPCs.
Orden de Corona
Nombre de la Ubicación en el Mapa: Santuario Corona
NPCs
Corona King Kisian (472,529), Leader of Corona
Emissary of Corona (473,524), Divine Quest Dispatcher
Corona Stargazer Kin Soz (473,522)
Corona Advanced Supply
(Item Name / Class / Level / Influence Cost / Price / Description)
Tier 1
Tier 2 (Skill Books)
Tier 3
Tier 4
Tier 5
Weapon Rehone (Manufacture)
<Weapon>
<Weapon>
<Weapon>
Quest Related (See "Quests in Morai" Section Below)
Nota: El Teleportador y otros NPCs de creación están a cierta distancia del Líder de Corona.
El Recolector de Piedras (467,514) se encuentra cerca del Banquero. (Ver sección de Misiones más abajo)
Orden de Luminance
Nombre de la Ubicación en el Mapa: Núcleo de Luminance
NPCs
Señor de Luminance Gugg (353,579), Líder de Luminance
Emisario de Luminance (357,578), Despachador de Misiones Divinas
Estratega de Luminance Mur (352,579)
Suministros Básicos de Luminance
Reforja de Equipo
Relacionado con Misiones
Caballero de Luminance Inuwen (351,580)
Suministros Avanzados de Luminance
(Nombre del Ítem / Clase / Nivel / Costo de Influencia / Precio / Descripción)
Nivel 1
Nivel 2 (11 Libros de Habilidades)
Telequinesis / Psíquico / 100 / 675 / Ordena a la Tierra atacar al
objetivo después de un breve retraso
Botín de Guerra (Asesino/100/675)
Resurrección Masiva (Místico/100/337)
Bendición Verdeante (Místico/100/338)
Vista Radiante (/100/675)
Nivel 3
Nivel 4 Grebas Abisales / Armadura Ligera / 340 / $7,140,000 / Abrir para obtener,
No se suelta al morir, No se puede: desechar, intercambiar o guardar en el almacén de la cuenta
Nivel 5
Reforjado de Arma (Fabricación)
Lanza Salvadora del Cielo
Cuchillas Crystallus: Cielo
Hachas Inferno Ardiente: Cielo
Relacionado con Misiones (Ver la sección "Misiones en Morai" más abajo)
El Teletransportador y otros NPC de fabricación están cerca.
Orden de Shroud
Nombre de Ubicación del Mapa: Templo de Shroud
NPCs
Profeta de Shroud Mogo (447,589), Líder
Emisario de Shroud (446,584), Despachador de Misiones Divinas
NPC de Suministros Avanzados
Relacionado con Misiones (Ver la sección "Misiones en Morai" más abajo)
El teletransportador y otros NPC de fabricación están cerca.
Teletransportes
El teletransporte dentro de Morai se realiza en saltos cortos a través del mapa con un
costo de 2500 Monedas.
Los NPC de Teletransporte de Morai pueden devolverte a Perfect World gratis, pero
siempre terminarás en la Aldea Elysium frente al NPC, Teletransportador Mon Suer (535,252).
NOTA: Para regresar a Morai desde la Aldea Elysium ve al NPC, Espíritu Loyan (537,250)
a poca distancia del Teletransportador Mon Suer
(Una forma económica de cruzar el mapa)
Teletransportador Shia Sol (226,584) en una isla del Lago Celestial en el mapa
(La entrada a Morai está arriba en el aire)
Teletransportador Swane Key (207,566), Aldea Candlelight
Teletransportador Ruzon (246,532) Puesto Avanzado Warblades
Teletransportador Rua (278,561) Puesto Avanzado Solstice
Teletransportador Veru (313,576) Altar Zafiro
Teletransportador Monis (311,515) Cristal de Luz de Arena
Teletransportador Hoki (391,518) Puerta Invisible
Teletransportador Shin (443,550) Torre Sandscape
Teletransportadores de las Órdenes
Teletransportador Mionia (465,515) cerca del Santuario Corona
Teletransportador Siobalm (351,577) en el Nexo de Luminancia
Teletransportador Raio Kin (450,585) en el Templo Shroud
Jefes y Mini-Jefes
Radiancia Oscura (nivel 100). El nivel 100 se encuentra en el Jardín Marchito cerca del frente
del edificio que se encuentra allí. Los jugadores pueden enfrentar este jefe en solitario, pero tomará
mucho tiempo y hay varios mobs errantes que te atacarán mientras luchas.
Es mejor tener ayuda aunque sea solo para mantener a los otros mobs alejados mientras
peleas contra el jefe.
Wu Hen Mutado (4,950,360 HP) y Wu Mehan Mutado (5,950,360 HP)
Estos se encuentran muy cerca uno del otro en el esqueleto gigante del mapa (357,538).
Son relativamente difíciles de matar y tienen mobs a su alrededor que te molestarán
mientras intentas matar al jefe.
Deberías tener varios jugadores en una escuadra.
Lugares en Morai
Lugares amistosos que tienen Banqueros, Teletransportadores y otros NPCs
Aldea Candlelight (207,566)
.........
Puesto Avanzado Warblades (246,532)
Hay un Enlace de cada Orden en esta aldea
.........
Puesto Avanzado Solstice (278,561)
Lugares no amistosos que tienen mobs, jefes y a veces un NPC de misión
Jardín Marchito
Hogar del mini-jefe Radiancia Oscura (nivel 100). Los niveles 100 pueden hacerlo en solitario, pero
tomará mucho tiempo.
Esta ubicación tiene muchos mobs agresivos que se mueven alrededor y tiene estatuas de arqueros y
wraith que son bastante mortales, no se mueven pero tienen disparos de largo alcance.
.........
Altar de las Sombras
Esta es la entrada al "Universo Infinito"
El NPC Keek se encuentra a la izquierda y el NPC <#2> se encuentra a la derecha del NPC <#1>
quien está de pie en la parte superior de las escaleras frente a la puerta.
Para entrar consigue vino (Toxina Tuc Su) del NPC <#2> y luego habla con el NPC <#1>
(El vino aparecerá en tu inventario)
Nuevo evento PVP de Morai Lord Cuddlesworth
El evento se realiza semanalmente todos los sábados entre las 7 pm y las 10 pm hora del servidor.
Durante ese tiempo, los jugadores que entren a Morai obtendrán un estado de buff especial que
evita que suelten objetos y que obtengan nombre rojo al matar a otros jugadores.
De esta manera, los jugadores pueden pelear entre sí sin preocuparse por soltar objetos o quedar
con nombre rojo.
Sin embargo, si estás en estado PK desactivado (nombre azul), debes cambiar a estado PK activado
(nombre blanco) para poder luchar contra otros jugadores.
Además, al entrar obtendrás una misión para matar jugadores de una orden opuesta
O matar 3 mobs guardianes de órdenes opuestas (no contraatacan).
Completar esta misión te recompensará con algunos puntos de influencia.
Durante el evento, en cada "campamento" de Morai, aparecerá un NPC adicional que puede
otorgarte buffs de 15 minutos o recuperar el chi completo pagando una pequeña tarifa.
Como bonificación, los jugadores pueden obtener un huevo de mascota Sir Cuddlesworth de
Sir Cuddlesworth. El oso aparece en uno de dos posibles puntos de aparición en un
momento aleatorio durante el evento. Presta atención a este mensaje:
Después de aparecer, camina por el área y habla durante aproximadamente 3 minutos.
Después de ese tiempo desaparece y deja caer 1 huevo de mascota Sir Cuddlesworth. Es libre de
recoger por cualquiera, ya que el mob no puede ser asesinado, así que estate atento a otros
intentando lootear (recuerda que matar a otros jugadores es una forma de asegurar el huevo para ti).
3 huevos de Sir Cuddlesworth pueden combinarse para crear 1 huevo de Lord Cuddlesworth.